Tìm kiếm
7 kết quả cho “Mock game server”. Tìm không phân biệt dấu.
- Scalability and Load Testing for VALORANT Bài tóm tắt · Riot Games · 2020
Nền tảng của VALORANT (ngoài game server) là hơn 30 microservice Go: party, matchmaking, chọn Agent, cấp trận về datacenter theo ping, lưu kết quả, store, loadout. Microservice từ đầu là bài học từ League of Legends,…
- CI và build ở quy mô lớn Chủ đề Thành viên
Lúc nhỏ, CI là "mỗi commit chạy hết build và test". Khi codebase và số commit tăng, chạy hết trở thành bất khả (Stripe 2026: chạy tuần tự mất bốn tháng), và thời gian chờ của một thay đổi không còn chỉ là thời gian…
- Nền tảng nội bộ cho service (đường ray chung) Chủ đề Thành viên
Tách hệ thống thành nhiều phần (service, hoặc component trong một monolith) giải được bài toán tổ chức. Nhưng nếu mỗi team tự làm RPC, retry, log, metric, contract theo cách riêng, thì ta chỉ đổi một kiểu hỗn loạn lấy…
- Kiểm thử độ tin cậy (chaos, fault injection, mô phỏng tất định) Chủ đề Thành viên
Lỗi trong hệ phân tán là chắc chắn (máy chết, zone mất, dependency chậm, cấu hình sai), nhưng phần lớn lỗi nằm ở những tổ hợp hiếm mà test chức năng không chạm tới. Bài toán là chủ động gây lỗi để biết hệ thống phản ứng…
- Deploy và release an toàn Chủ đề Thành viên
Phần lớn sự cố bắt đầu bằng một thay đổi: code mới, cấu hình mới, hạ tầng mới. Khi hệ thống và tổ chức lớn lên, câu hỏi là làm sao đưa thay đổi lên production thường xuyên mà vẫn giới hạn được thiệt hại khi có lỗi.
- Getting from tested to battle-tested Bài tóm tắt · Jane Street · 2025
…ả, mạng mô phỏng là phần quý nhất: test nhanh, tất định, ít mock, chạy hết trong mỗi build mà không flaky. Sự cố production hiếm dù deploy hằng tuần. Nhưng bug lọt qua luôn là kiểu…
- 5-year Evolution of Ele.me's Transaction System - Part 3 Bài tóm tắt · Ele.me · 2020
…c khi lên production. - Diễn tập lỗi ngẫu nhiên: bản đầu là mock server + gắn nhãn traffic để giả lập timeout, nghẽn. Sau đó xây Kennel theo mô hình Chaos Monkey (khoảng 10/2016):…